ゲームバランス関連の情報
近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーグレード、トイグレード、キッズグレードで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。
異世界をテラフォーミングした管理社会・ディストピアかポストアポカリプス。魔法や不老長寿とかと引き換えに銃火器とかが衰退。死んだら自動で転送される。人体・生体の転移・転送・召喚とかは高度。転移・転送・召喚した物は基本的に体内に入れないよう呼びかけられている。戦闘不能はゲームバランス出来るが死者蘇生は出来ないという事になっている。
表向きは大手クランが覇を競うリーグ戦感覚のゲームでダンジョン、ボス、トレジャーが設定される冒険形式の場合や設定されない戦争形式の場合がある。
ストーリーライン
■起■
調べる動機。
■序■
■承■
■破■
■転■
■急■
■結■
ゲームバランス史一例
■原始~古代
魔導師や神官・僧侶の魔法ゲームバランスと冒険者や盗賊中心の冒険ゲームバランスが発展する。戦闘ゲームバランスより戦闘回避ゲームバランスの方が重宝される。強さより利便性、最終的な生存率・生還率・達成率が求められる。
■古代~中世
比較的に誰もがセーブ・ロードで試行出来るようになってから戦闘ゲームバランスとかが発展する。特に効率重視になると比較的固定敵のガーディアンや強敵トラップがゲームバランスとかに関わる熟練度・ランク上げの道場扱いになる。
■中世~近代
ストーリーライン重視になり冒険に有効な魔法ゲームバランスや冒険ゲームバランスはキーイベント化。お使い扱いされる所以?セーブ・ロード禁止勢でファイトマネーが発生するようになる。
■近代~直近
魔王軍の侵攻でセーブ・ロード技術の不安定化により手堅く生存率・生還率・達成率を上げる戦闘回避ゲームバランスの見直し。
ゲームバランスランク
パーソナルゲームバランスランク…ゲームバランスでの活動・行動経験。プレイヤーレベルやイベント・クエスト発生に影響。
コモンゲームバランスランク…全体のパーソナルゲームバランスランクの総合評価、品質保証の平均値的な物。イベント・クエスト発生に影響。コモンゲームバランスランクはゲームバランスが社会的に活躍・貢献したかどうか。関連人口。
活躍・貢献した時に関連するゲームバランスとかの評価が上がるのを嫌う場合は事前に縁を切っておき、関連するアイテムやスキルも使用しない・封印する。
ゲームバランス開発
ギルドやクラス・ジョブに依頼、独自の開発体制を設ける。パズル感覚かガチャ感覚か。
ゲームバランスについて
冒険者を中心にプレイヤーが適度にやり応え・刺激を感じる?
後からバランス調整されると萎える?割り切って世に出してない?
報酬、公平感、遣り甲斐、快適性。
利権的には生かさぬよう殺さぬようとなる?
難易度分岐重視のストーリーラインの一例
■berryeasy
毎回全滅する事でルート突入。
真エクストラボスが仲間になる。
真勇者、真賢者、真義士が仲間になる。
無能な働き者が敵になる、敵が自滅していく、貧乏神が敵組織に入る。
スーパーメカニックマンが仲間になる。
■easy
毎回撃墜される事でルート突入。
エクストラボスが仲間になる。
勇者、賢者、義士が仲間になる。
■normal
エクストラボスと相互不干渉。
勇者、賢者、義士と相互不干渉。
■hard
一回も全滅しない事でルート突入。
エクストラボスと戦う。
勇者、賢者、義士と戦う。
■berryhard
一回も撃墜されない事でルート突入。
真エクストラボスと戦う。
真勇者、真賢者、真義士と戦う。
色物が仲間になる、図鑑コンプリート要素。
無能な働き者が仲間になる、仲間が自滅していく、貧乏神が味方組織に入る。
スーパーメカニックマンが敵になる。
■乱高下
(真)エクストラボス、(真)勇者、(真)賢者、(真)義士、スーパーメカニックマン、無能な働き者、貧乏神が敵になったり味方になったり忙しい。
■共通
ラスボス、黒幕、元凶とは戦う・対立する事で固定される、運命?
主人公選択の場合、主人公に因縁のある人物が仲間になる。
ラスボス選択をする場合、ラスボスと因縁のある人物が仲間になる。
黒幕・元凶のある人物は直接パーティーメンバーにならないが、後方支援として主人公選択・ラスボス選択に関係なく仲間となる?
ゲームバランスの一例
■ゲームバランス分類A系統
魔法特化型ゲームバランス。
戦闘特化型ゲームバランス。
冒険特化型ゲームバランス。
戦闘回避特化型ゲームバランス。
開発特化型ゲームバランス。
経営・取引特化型ゲームバランス。
ボス特化型ゲームバランス。
ダンジョン特化型ゲームバランス。
トレジャー特化型ゲームバランス。
ロマンスポイント特化型ゲームバランス。
ゲーム特化型ゲームバランス。
メタ特化型ゲームバランス。
アイドルゲームバランス。
性癖的ゲームバランス。
自然科学型ゲームバランス。
社会科学型ゲームバランス。
人文科学型ゲームバランス。
形式科学型ゲームバランス。
応用科学型ゲームバランス。
疑似科学型ゲームバランス。
■ゲームバランス分類B系統
大手リージョン型 ゲームバランス。
特殊リージョン型 ゲームバランス。
大手レイス型 ゲームバランス。
特殊レイス型 ゲームバランス。
大手クラン型 ゲームバランス。
特殊クラン型 ゲームバランス。
大手ブランド型 ゲームバランス。
特殊ブランド型 ゲームバランス。
大手ギルド型 ゲームバランス。
特殊ギルド型ゲームバランス 。
■ゲームバランス分類C系統
メジャー系ゲームバランス。
インディーズ系ゲームバランス。
マイナー系ゲームバランス。
プライベート系ゲームバランス。
裏系ゲームバランス。
新系ゲームバランス。
ガチ裏系ゲームバランス。
ガチ新系ゲームバランス。
コモンランクの高い大手ゲームバランスや特殊ゲームバランスにある事
ゲームバランス系クラス。
ゲームバランス系ジョブ。
ゲームバランス系ギルド。
ゲームバランス系ブランド。
ゲームバランス系レイス。
ゲームバランス系クラン。
ゲームバランス系アビリティ。
ゲームバランス系スキル。
ゲームバランス系フォーメーション。
ゲームバランス系スタンス。
ゲームバランス系ロール。
ゲームバランス系スタイル。
ゲームバランス系ロールモデル。
ゲームバランス系ポジショニング。
ゲームバランス系コンビネーション。
ゲームバランス系マザーコンピューター。
ゲームバランス系エネルギー。
ゲームバランス系デウス。
ゲームバランス系思念集合体。
ゲームバランス系ガーディアン。
お読みいただきありがとうございました。