図書館設定

TRPGとかに使えそうな設定情報

敵グループ関連の情報

近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーバージョン、トイバージョン、キッズバージョンで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。
異世界テラフォーミングした管理社会・ディストピアかポストアポカリプス。魔法や不老長寿とかと引き換えに銃火器とかが衰退。死んだら自動で転送される。人体・生体の転移・転送・召喚とかは高度技術とされ、転移・転送・召喚した物は基本的に体内に入れないよう呼びかけられている。戦闘不能は回復出来るが死者蘇生は出来ないという事になっている。
表向きは大手クランが覇を競うリーグ戦感覚のゲームでダンジョン、トレジャー、ボスが設定される冒険形式の場合や設定されない戦争形式の場合がある。

 

■起■
調べる動機。
■序■
(メジャー)敵グループ大全ファミリーバージョン。
(メジャー)敵グループ大全トイバージョン。
(メジャー)敵グループ大全キッズバージョン。
(メジャー)敵グループ大全ホビーバージョン。
(メジャー)敵グループ大全アートバージョン。
(メジャー)敵グループ大全アカデミックバージョン。
(メジャー)敵グループ辞典ファミリーバージョン。
(メジャー)敵グループ辞典トイバージョン。
(メジャー)敵グループ辞典キッズバージョン。
(メジャー)敵グループ辞典ホビーバージョン。
(メジャー)敵グループ辞典アートバージョン。
(メジャー)敵グループ辞典アカデミックバージョン。
(メジャー)敵グループ風景画集ファミリーバージョン。
(メジャー)敵グループ風景画集トイバージョン。
(メジャー)敵グループ風景画集キッズバージョン。
(メジャー)敵グループ風景画集ホビーバージョン。
(メジャー)敵グループ風景画集アートバージョン。
(メジャー)敵グループ風景画集アカデミックバージョン。
(メジャー)敵グループ名鑑ファミリーバージョン。
(メジャー)敵グループ名鑑トイバージョン。
(メジャー)敵グループ名鑑キッズバージョン。
(メジャー)敵グループ名鑑ホビーバージョン。
(メジャー)敵グループ名鑑アートバージョン。
(メジャー)敵グループ名鑑アカデミックバージョン。
■承■
インディーズ敵グループ大全キッズバージョン。
インディーズ敵グループ大全ホビーバージョン。
インディーズ敵グループ大全アートバージョン。
インディーズ敵グループ大全アカデミックバージョン。
インディーズ敵グループ辞典キッズバージョン。
インディーズ敵グループ辞典ホビーバージョン。
インディーズ敵グループ辞典アートバージョン。
インディーズ敵グループ辞典アカデミックバージョン。
インディーズ敵グループ風景画集キッズバージョン。
インディーズ敵グループ風景画集ホビーバージョン。
インディーズ敵グループ風景画集アートバージョン。
インディーズ敵グループ風景画集アカデミックバージョン。
インディーズ敵グループ名鑑キッズバージョン。
インディーズ敵グループ名鑑ホビーバージョン。
インディーズ敵グループ名鑑アートバージョン。
インディーズ敵グループ名鑑アカデミックバージョン。
マイナー敵グループ大全キッズバージョン。
マイナー敵グループ大全ホビーバージョン。
マイナー敵グループ大全アートバージョン。
マイナー敵グループ大全アカデミックバージョン。
マイナー敵グループ辞典キッズバージョン。
マイナー敵グループ辞典ホビーバージョン。
マイナー敵グループ辞典アートバージョン。
マイナー敵グループ辞典アカデミックバージョン。
マイナー敵グループ風景画集キッズバージョン。
マイナー敵グループ風景画集ホビーバージョン。
マイナー敵グループ風景画集アートバージョン。
マイナー敵グループ風景画集アカデミックバージョン。
マイナー敵グループ名鑑キッズバージョン。
マイナー敵グループ名鑑ホビーバージョン。
マイナー敵グループ名鑑アートバージョン。
マイナー敵グループ名鑑アカデミックバージョン。
プライベート敵グループ大全ファミリーバージョン。
プライベート敵グループ大全トイバージョン。
プライベート敵グループ大全キッズバージョン。
プライベート敵グループ大全ホビーバージョン。
プライベート敵グループ大全アートバージョン。
プライベート敵グループ大全アカデミックバージョン。
プライベート敵グループ辞典ファミリーバージョン。
プライベート敵グループ辞典トイバージョン。
プライベート敵グループ辞典キッズバージョン。
プライベート敵グループ辞典ホビーバージョン。
プライベート敵グループ辞典アートバージョン。
プライベート敵グループ辞典アカデミックバージョン。
プライベート敵グループ風景画集キッズバージョン。
プライベート敵グループ風景画集ホビーバージョン。
プライベート敵グループ風景画集アートバージョン。
プライベート敵グループ風景画集アカデミックバージョン。
プライベート敵グループ名鑑ファミリーバージョン。
プライベート敵グループ名鑑トイバージョン。
プライベート敵グループ名鑑キッズバージョン。
プライベート敵グループ名鑑ホビーバージョン。
プライベート敵グループ名鑑アートバージョン。
プライベート敵グループ名鑑アカデミックバージョン。
■破■
裏敵グループ大全ホビーバージョン。
裏敵グループ大全アートバージョン。
裏敵グループ大全アカデミックバージョン。
裏敵グループ辞典ホビーバージョン。
裏敵グループ辞典アートバージョン。
裏敵グループ辞典アカデミックバージョン。
裏敵グループ風景画集ホビーバージョン。
裏敵グループ風景画集アートバージョン。
裏敵グループ風景画集アカデミックバージョン。
裏敵グループ名鑑ホビーバージョン。
裏敵グループ名鑑アートバージョン。
裏敵グループ名鑑アカデミックバージョン。
新敵グループ大全ホビーバージョン。
新敵グループ大全アートバージョン。
新敵グループ大全アカデミックバージョン。
新敵グループ辞典ホビーバージョン。
新敵グループ辞典アートバージョン。
新敵グループ辞典アカデミックバージョン。
新敵グループ風景画集ホビーバージョン。
新敵グループ風景画集アートバージョン。
新敵グループ風景画集アカデミックバージョン。
新敵グループ名鑑ホビーバージョン。
新敵グループ名鑑アートバージョン。
新敵グループ名鑑アカデミックバージョン。
■転■
ガチ裏敵グループ大全。
ガチ裏敵グループ辞典。
ガチ裏敵グループ風景画集。
ガチ裏敵グループ名鑑。
ガチ新敵グループ大全。
ガチ新敵グループ辞典。
ガチ新敵グループ風景画集。
ガチ新敵グループ名鑑。
■急■
■結■

 

敵グループ史一例
■原始~古代
魔導師や神官・僧侶の魔法敵グループと冒険者や盗賊中心の冒険敵グループが発展する。戦闘敵グループより戦闘回避敵グループの方が重宝される。強さより利便性、最終的な生存率・生還率・達成率が求められる。
■古代~中世
比較的に誰もがセーブ・ロードで長期的な試行出来るようになってから戦闘敵グループとかが発展する。特に効率重視になると比較的固定敵の敵グループや強敵トラップが敵グループとかに関わる熟練度・ランク上げの道場扱いになる。育成を始め開発や経営が発展する。
■中世~近代
ストーリーライン重視になり冒険に有効な魔法敵グループや冒険敵グループはキーイベント化。セーブ・ロード禁止勢でファイトマネーが発生するようになる。
■近代~直近
魔王軍の侵攻でセーブ・ロード技術の不安定化により手堅く生存率・生還率・達成率を上げる戦闘回避敵グループの見直し。

 

敵グループランク
パーソナル敵グループランク…敵グループでの活動・行動経験。プレイヤーレベルやイベント・クエスト発生に影響。

コモン敵グループランク…全体のパーソナル敵グループランクの総合評価、品質保証の平均値的な物。イベント・クエスト発生に影響。コモン敵グループランクは敵グループが社会的に活躍・貢献したかどうか。関連人口。
活躍・貢献した時に関連する敵グループとかの評価が上がるのを嫌う場合は事前に縁を切っておき、関連するアイテムやスキルも使用しない・封印する。

 

敵グループ開発

ギルドやクラス・ジョブに依頼、独自の開発体制を設ける。パズル感覚かガチャ感覚か。

 

敵グループについて
編成、群れで考える敵パーティの単位。
範囲攻撃・全体攻撃の範囲。敵味方識別か、前方広範囲か。
仲間を呼ぶや分裂とかで増える。
戦闘シチュエーションの一部?勝敗条件やBGM、逃走の可否とかも同時に設定される?
陣形・フォーメーションを組んでくる敵と組んでこない敵。
群れで行動するタイプと一体を筆頭にお供が発生するタイプ。お供が発生するタイプは戦闘モードになると自動で発生し、先制した場合でも即座にお供が発生する。
クラン毎で行動している?傭兵的に別クランの敵が混ざっている場合もある?
アクションやシューティングだと規則的に動いて統率のとれた動きをする事があるが、基本的に一体一体がバラバラに動くのでグループ・群れの概念は当てはまり辛い。

 

敵セッティングの流れ

①敵キャラの個別設定

名称、姿・格好、ステータス・パラメータ、ドロップアイテム、取得経験値、取得資金、状態異常耐性、属性耐性、行動パターン・スキル。

②戦闘シチュエーションの設定

敵グループ設定、エンカウント・導入設定、勝利条件、敗北条件、引き分け条件、逃走率・逃走可否、勝利後の流れ、敗北後の流れ、引き分け後の流れ、BGM設定。

 

敵グループの一例
■敵グループ分類A系統
おいしい敵グループ。
まずい敵グループ。
戦闘敵グループ。
冒険敵グループ。
商売敵グループ。
経営敵グループ。
開発敵グループ。
移動敵グループ。
■敵グループ分類B系統
大手クラン型 敵グループ。
特殊クラン型 敵グループ。
■敵グループ分類C系統
メジャー系敵グループ。
インディーズ系敵グループ。
マイナー系敵グループ。
プライベート系敵グループ。
裏系敵グループ。
新系敵グループ。
ガチ裏系敵グループ。
ガチ新系敵グループ。


コモンランクの高い大手敵グループや特殊敵グループにある事
敵グループ系クラス。
敵グループ系ジョブ。
敵グループ系ギルド。
敵グループ系ブランド。
敵グループ系クラン。
敵グループ系アビリティ。
敵グループ系スキル。
敵グループ系フォーメーション。
敵グループ系スタンス。
敵グループ系ロール。
敵グループ系スタイル。
敵グループ系ロールモデル
敵グループ系ポジショニング。
敵グループ系コンビネーション。

 

 

お読みいただきありがとうございました。