図書館設定

TRPGとかに使えそうな設定情報

敵キャラ関連の情報

近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーバージョン、トイバージョン、キッズバージョンで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。
異世界テラフォーミングした管理社会・ディストピアかポストアポカリプス。魔法や不老長寿とかと引き換えに銃火器とかが衰退。死んだら自動で転送される。人体・生体の転移・転送・召喚とかは高度技術とされ、転移・転送・召喚した物は基本的に体内に入れないよう呼びかけられている。戦闘不能は回復出来るが死者蘇生は出来ないという事になっている。
表向きは大手クランが覇を競うリーグ戦感覚のゲームでダンジョン、トレジャー、ボスが設定される冒険形式の場合や設定されない戦争形式の場合がある。

 

■起■
調べる動機。
■序■
(メジャー)エネミー大全ファミリーバージョン。
(メジャー)エネミー大全トイバージョン。
(メジャー)エネミー大全キッズバージョン。
(メジャー)エネミー大全ホビーバージョン。
(メジャー)エネミー大全アートバージョン。
(メジャー)エネミー大全アカデミックバージョン。
(メジャー)エネミー辞典ファミリーバージョン。
(メジャー)エネミー辞典トイバージョン。
(メジャー)エネミー辞典キッズバージョン。
(メジャー)エネミー辞典ホビーバージョン。
(メジャー)エネミー辞典アートバージョン。
(メジャー)エネミー辞典アカデミックバージョン。
(メジャー)エネミー風景画集ファミリーバージョン。
(メジャー)エネミー風景画集トイバージョン。
(メジャー)エネミー風景画集キッズバージョン。
(メジャー)エネミー風景画集ホビーバージョン。
(メジャー)エネミー風景画集アートバージョン。
(メジャー)エネミー風景画集アカデミックバージョン。
(メジャー)エネミー名鑑ファミリーバージョン。
(メジャー)エネミー名鑑トイバージョン。
(メジャー)エネミー名鑑キッズバージョン。
(メジャー)エネミー名鑑ホビーバージョン。
(メジャー)エネミー名鑑アートバージョン。
(メジャー)エネミー名鑑アカデミックバージョン。
■承■
インディーズエネミー大全キッズバージョン。
インディーズエネミー大全ホビーバージョン。
インディーズエネミー大全アートバージョン。
インディーズエネミー大全アカデミックバージョン。
インディーズエネミー辞典キッズバージョン。
インディーズエネミー辞典ホビーバージョン。
インディーズエネミー辞典アートバージョン。
インディーズエネミー辞典アカデミックバージョン。
インディーズエネミー風景画集キッズバージョン。
インディーズエネミー風景画集ホビーバージョン。
インディーズエネミー風景画集アートバージョン。
インディーズエネミー風景画集アカデミックバージョン。
インディーズエネミー名鑑キッズバージョン。
インディーズエネミー名鑑ホビーバージョン。
インディーズエネミー名鑑アートバージョン。
インディーズエネミー名鑑アカデミックバージョン。
マイナーエネミー大全キッズバージョン。
マイナーエネミー大全ホビーバージョン。
マイナーエネミー大全アートバージョン。
マイナーエネミー大全アカデミックバージョン。
マイナーエネミー辞典キッズバージョン。
マイナーエネミー辞典ホビーバージョン。
マイナーエネミー辞典アートバージョン。
マイナーエネミー辞典アカデミックバージョン。
マイナーエネミー風景画集キッズバージョン。
マイナーエネミー風景画集ホビーバージョン。
マイナーエネミー風景画集アートバージョン。
マイナーエネミー風景画集アカデミックバージョン。
マイナーエネミー名鑑キッズバージョン。
マイナーエネミー名鑑ホビーバージョン。
マイナーエネミー名鑑アートバージョン。
マイナーエネミー名鑑アカデミックバージョン。
プライベートエネミー大全ファミリーバージョン。
プライベートエネミー大全トイバージョン。
プライベートエネミー大全キッズバージョン。
プライベートエネミー大全ホビーバージョン。
プライベートエネミー大全アートバージョン。
プライベートエネミー大全アカデミックバージョン。
プライベートエネミー辞典ファミリーバージョン。
プライベートエネミー辞典トイバージョン。
プライベートエネミー辞典キッズバージョン。
プライベートエネミー辞典ホビーバージョン。
プライベートエネミー辞典アートバージョン。
プライベートエネミー辞典アカデミックバージョン。
プライベートエネミー風景画集キッズバージョン。
プライベートエネミー風景画集ホビーバージョン。
プライベートエネミー風景画集アートバージョン。
プライベートエネミー風景画集アカデミックバージョン。
プライベートエネミー名鑑ファミリーバージョン。
プライベートエネミー名鑑トイバージョン。
プライベートエネミー名鑑キッズバージョン。
プライベートエネミー名鑑ホビーバージョン。
プライベートエネミー名鑑アートバージョン。
プライベートエネミー名鑑アカデミックバージョン。
■破■
裏エネミー大全ホビーバージョン。
裏エネミー大全アートバージョン。
裏エネミー大全アカデミックバージョン。
裏エネミー辞典ホビーバージョン。
裏エネミー辞典アートバージョン。
裏エネミー辞典アカデミックバージョン。
裏エネミー風景画集ホビーバージョン。
裏エネミー風景画集アートバージョン。
裏エネミー風景画集アカデミックバージョン。
裏エネミー名鑑ホビーバージョン。
裏エネミー名鑑アートバージョン。
裏エネミー名鑑アカデミックバージョン。
新エネミー大全ホビーバージョン。
新エネミー大全アートバージョン。
新エネミー大全アカデミックバージョン。
新エネミー辞典ホビーバージョン。
新エネミー辞典アートバージョン。
新エネミー辞典アカデミックバージョン。
新エネミー風景画集ホビーバージョン。
新エネミー風景画集アートバージョン。
新エネミー風景画集アカデミックバージョン。
新エネミー名鑑ホビーバージョン。
新エネミー名鑑アートバージョン。
新エネミー名鑑アカデミックバージョン。
■転■
ガチ裏エネミー大全。
ガチ裏エネミー辞典。
ガチ裏エネミー風景画集。
ガチ裏エネミー名鑑。
ガチ新エネミー大全。
ガチ新エネミー辞典。
ガチ新エネミー風景画集。
ガチ新エネミー名鑑。
■急■
■結■


エネミー史一例
■原始~古代
魔導師や神官・僧侶の魔法エネミーと冒険者や盗賊中心の冒険エネミーが発展する。戦闘エネミーより戦闘回避エネミーの方が重宝される。強さより利便性、最終的な生存率・生還率・達成率が求められる。
■古代~中世
比較的に誰もがセーブ・ロードで長期的な試行出来るようになってから戦闘エネミーとかが発展する。特に効率重視になると比較的固定敵のエネミーや強敵トラップがエネミーとかに関わる熟練度・ランク上げの道場扱いになる。育成を始め開発や経営が発展する。
■中世~近代
ストーリーライン重視になり冒険に有効な魔法エネミーや冒険エネミーはキーイベント化。セーブ・ロード禁止勢でファイトマネーが発生するようになる。
■近代~直近
魔王軍の侵攻でセーブ・ロード技術の不安定化により手堅く生存率・生還率・達成率を上げる戦闘回避エネミーの見直し。


エネミーランク
パーソナルエネミーランク…エネミーでの活動・行動経験。プレイヤーレベルやイベント・クエスト発生に影響。

コモンエネミーランク…全体のパーソナルエネミーランクの総合評価、品質保証の平均値的な物。イベント・クエスト発生に影響。コモンエネミーランクはエネミーが社会的に活躍・貢献したかどうか。関連人口。
活躍・貢献した時に関連するエネミーとかの評価が上がるのを嫌う場合は事前に縁を切っておき、関連するアイテムやスキルも使用しない・封印する。


エネミー開発

ギルドやクラス・ジョブに依頼、独自の開発体制を設ける。パズル感覚かガチャ感覚か。


エネミーについて
ストーリーラインやゲーム・時代による。冒険重視だとヒューマン視点でモンスターを敵設定、戦争重視だとヒューマン同士で敵設定し合う。
敵対関係以外に、友好関係、中立関係、疎遠がある。
戦う理由。襲う・襲われる理由。
ネームドと名無し・種族名のみ。味方にも言える事?
一回こっきりか無限湧き・復活・充員されるか条件付きで再戦か。
基本パラメータ・ステータス、勝った場合の要素、行動回数、行動パターン、属性・属性耐性、状態・状態異常耐性。
敵グループやエンカウント、敵味方識別関係は別途。
敵意や害意の具象化の方が低年齢層向け?高年齢化する程、非情・無情な運命的対立が好まれる?
レアアイテム・素材をドラップする敵はコンプリート的に求められる?


敵が強くなる仕組み
大きく分けると戦闘値・怨念値タイプ、エリア・生態系タイプ、警戒・ストーリーラインタイプ、能力種族固定タイプ。戦闘値・怨念値と警戒・ストーリーラインタイプの違いは、システム開発者により自動で強くなるかラスボスとかにより意識して強くなるかの違い?
確定しないアストラル体が戦闘値や怨念値に応じて形状を変化させる。準アストラル体のモンスターは怪獣の着ぐるみを着た感じ。モンスターよりもレイス関連の設定。手の平サイズの小人の妖精の乗って動かしている?
活躍を警戒され強化されていく。エリア毎の警戒レベルが存在する場合。全エリアが一度に上がる?
エリア毎のモンスター発生機で強いのはコストがかかる。発生する敵がエリア・生態系依存。ダンジョンや難所の保険料が比例して増減し、挑む目安になっている。
要所を重点的に強化しており、攻略・ストーリー進行が重要でない所から順々。
何回でも同じ場所で戦える強敵、道場。定期的に復活・発生・充員。戦闘値や怨念値に左右されず固定。種族に誇りを持っているか、テラフォーミング・生態系維持に必要な種族か、戦闘値・怨念値に左右されない代わりに安定して強いタイプか。
戦闘値や怨念値に比例して保険料も増減する場合、戦闘値や怨念値は隠しステータスにするかどうか。特定の施設備で測定可能にするかどうか。
ストーリー進行で世界が一変する場合。ゲームのマイナーチェンジ?メタ的?
詰み防止の救済措置の場合、戦闘値・怨念値タイプと能力種族固定タイプは選べるように配置される?難易度・ゲームバランス設定?本気で詰ませるクリアさせる気が無いのに負けイベントじゃない場合。
主人公・プレイヤーの育成に比例させる?強くなったら同時に敵も強くなるとイマイチ実感が湧きにくい?倒しやすくなると倒しにくくなるの波が求められる?
一度に戦う敵の多さや編成は敵グループで、どういう流れで戦うかはエンカウントで。


エネミーの一例
■エネミー分類A系統
ボス。
競合相手、ライバル。
雑魚、モブ。
強敵トラップ。
道場。
攻略対象。
刺客。
障害、邪魔者、妨害してくるキャラ。
怪盗に対して探偵や警察。
おいしい敵、効率的な敵。
まずい敵、非効率な敵。
コンプリート目的の対象。
闘技場対戦者。
■エネミー分類B系統
大手リージョン型 エネミー。
特殊リージョン型 エネミー。
大手レイス型 エネミー。
特殊レイス型 エネミー。
大手クラン型 エネミー。
特殊クラン型 エネミー。
大手ブランド型 エネミー。
特殊ブランド型 エネミー。
大手ギルド型 エネミー。
特殊ギルド型エネミー 。
■エネミー分類C系統
メジャー系エネミー。
インディーズ系エネミー。
マイナー系エネミー。
プライベート系エネミー。
裏系エネミー。
新系エネミー。
ガチ裏系エネミー。
ガチ新系エネミー。


コモンランクの高い大手エネミーや特殊エネミーにある事
エネミー系クラス。
エネミー系ジョブ。
エネミー系ギルド。
エネミー系ブランド。
エネミー系クラン。
エネミー系アビリティ。
エネミー系スキル。
エネミー系フォーメーション。
エネミー系スタンス。
エネミー系ロール。
エネミー系スタイル。
エネミー系ロールモデル
エネミー系ポジショニング。
エネミー系コンビネーション。

 

 

お読みいただきありがとうございました。