ゲーム参加関連の情報
近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーバージョン、トイバージョン、キッズバージョンで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。
異世界をテラフォーミングした管理社会・ディストピアかポストアポカリプス。魔法や不老長寿とかと引き換えに銃火器とかが衰退。死んだら自動で転送される。人体・生体の転移・転送・召喚とかは高度。転移・転送・召喚した物は基本的に体内に入れないよう呼びかけられている。戦闘不能は回復出来るが死者蘇生は出来ないという事になっている。
表向きは大手クランが覇を競うリーグ戦感覚のゲームでダンジョン、トレジャー、ボスが設定される冒険形式の場合や設定されない戦争形式の場合がある。
■起■
■序■
■承■
■破■
■転■
■急■
■結■
ゲーム参加史一例
■超古代
最初はゲーム用ゲーティングコミュニティとして様子見?24時間ゲーム世界だと頭が狂う?アミューズメントパーク・遊園地・テーマパーク感覚がせいぜい?RPG村?
ゲームで生活破綻した社会不適合者向けの救済措置?刑務所や精神科病棟よりも効率的であるかが求められる?廃人を大量に出しているタイトルを一つの自治体として再現して生活・社会参加を成立させる?プロのeスポーツ次第?軍事利用?ゲーム感覚の作業所?氷河期世代のゲーム廃人率?精神疾患や前科持ちの比率?
■原始~古代
ゲーム参加・不参加の概念システム。魔法や冒険の場合、戦闘回避多め。
■古代~中世
セーブ・ロードにより変化。参加者それぞれの上手くいった時間軸が無数に出来る。
■中世~近代
セーブ・ロード・コンティニューを禁止しない場合はストーリーライン重視が多くなり、禁止する場合はファイトマネーが出るようになる。
■近代~直近
セーブ・ロード出来なくなり変化・見直し。
ゲーム参加・不参加について
惑星一つ丸々ゲーム的な世界観にするか、ゲーム参加とゲーム不参加が併存しているか。
王侯貴族・領主はゲームに直接参加せず、間接的に干渉する形が主流。幇助はせず教唆する感じ?ダンジョン作家やトレジャー作家、ボスのスポンサー・パトロンとか。高グレードのダンジョンがあると領地が活性化する?
ゲーム参加だと仮想通貨が参入しやすいが、不参加だと参入し辛い?ゲーム内で仮想通貨が稼げるようになると、ゲームバランスも相当の物になる?
古典的なゲームだとスポーツ感覚になり、プロはゲーム不参加でも稼げるようになる?堅気からはヤクザ扱い?
ゲーム参加者は冠婚葬祭に参加出来なくなる?自由意志?どっちを取るかで魂が問われる?ゲームが本格的に遊びでなくなっているか、ゲームに参加するようなのはお断りなのか。二面生活?
ゲーム参加者に選挙権を認めるかどうか。そもそも選挙制かどうか。
魔法や道具の多様化で、一般的な消費者は使い分けせずに信頼出来る専門家に依託するのが基本?
魔女・ウィッチ、エルフ等、ゲームに参加するもしないも個人次第。独自の自治体制。力を持って反体制派に傾くと魔王認定される可能性がある。
個人が商売目的でゲーム参加する場合、ギルドに加盟する事が条件。大手企業・ブランドが参入する場合は、複数の大手メジャーブランド品が併存するかどうかゲームシステムの見直しが求められる。
わざわざゲーム用に惑星一つ用意するぐらいなら、参加者に認識阻害でゲームに関係するモノしか認識出来ないようした方が早い?
30年も同じゲームをさせられていたら気が狂う?ゲームの中でゲームをするのはミニゲームをする感覚?
ゲーム不参加なら街や資源地で冒険とかに直接関係しない仕事をする。
ゲーム参加ならゲーム・時代に沿った冒険職、戦闘職、魔法職とかに就く。
ゲーム内で上げた熟練度がゲーム不参加の仕事に通用するか?コツ?アテにならない?ゲーム不参加ではゲームルール・仕様に左右されないが、あまり役に立たない?コツが違う?熟練度が共有化されない程度の感覚?コツが近いならゲーム内のアビリティランクや技能熟練度が通用・評価される?
関連要素をまとめると街・資源地、ブランド・商品、通貨、熟練度。
ゲーム不参加は別のゲームへの参加?複数のゲームが同時進行?いずれかのゲーム強制参加?どれも基本的に隠し要素多め?ルール説明もまともにされない?ルール説明はしても飲み込めない?飲み込むのを待ってもらえない?舐めてる場合は基本的に飲み込もうとしない?別のゲームのルールを無理矢理持ち込んでくる?移民は現地でも厄介だったような性格が来る?郷土愛の無いようなのが来る?
旅・冒険の再現度次第?現実をゲームに近づけるのではなく、ゲームを現実に近づける?ゲームが理想的ならゲームに近づける?責任を伴うか?疑似体験と一緒くたにしない?
自然・地域に合ったゲーム。自然はそこまで融通が利かない。画一化や効率化のしっぺ返し。リージョン系のガーディアンが無理な計画の防止をする。
ゲームで手に入れた金やアイテムとかが現実になればいいなという妄想から始まる?理想というにはあまりにも低俗?百歩譲って対人戦でファイトマネーが発生するような体裁のeスポーツ?ストーリーラインは出資者を喜ばせるマッチメイク?
漠然としたゲーム設定とかの社会実装案?
経営ゲームでも購入出来る施設備が一ブランドしかなかったら利権?
ゲームとゲームマスター及びゲーママスター以上の存在について。
ゲーム参加の導線。ゲーム参加が生まれた時から強制される場合はその自覚?
個人規模でのゲーム参加、法人・クラン規模でのゲーム参加、個人で参加した後クランに入るタイプ。帝国や一味のような法人で参加の場合。
ゲーム不参加でもギルドは機能する?
ゲーム参加・不参加とレイス。ゲーム用の体?
ゲーム参加・不参加とリージョン。ポストアポカリプスで人や街が少ないのか、認識阻害で少なく見えているのか。
まとめ直すと複数のゲームが同時進行しつつゲーム不参加も存在する。テーブル・盤上とかから参加出来る戦略・戦術シミュレーションとかなら複数同時参加出来るがフィールド・コート・マウンドとかから参加するゲームは複数同時は不可能?自分が参加していないゲームに参加しているのはゲーム不参加に見える?何らかのゲームに強制参加で、ミニゲームへは自由参加。
ブックメーカーは存在するか?獣界枠や魔界枠の上層部が全体の趨勢でゲーム・ギャンブルをしている?
お読みいただきありがとうございました。