フィールド関連の情報
近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーバージョン、トイバージョン、キッズバージョンで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。
異世界をテラフォーミングした管理社会・ディストピアかポストアポカリプス。魔法や不老長寿とかと引き換えに銃火器とかが衰退。死んだら自動で転送される。人体・生体の転移・転送・召喚とかは高度。転移・転送・召喚した物は基本的に体内に入れないよう呼びかけられている。戦闘不能は回復出来るが死者蘇生は出来ないという事になっている。
表向きは大手クランが覇を競うリーグ戦感覚のゲームでダンジョン、トレジャー、ボスが設定される冒険形式の場合や設定されない戦争形式の場合がある。
■起■
調べる動機。
■序■
(メジャー)フィールド大全ファミリーバージョン。
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■承■
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プライベートフィールド辞典トイバージョン。
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プライベートフィールド名鑑キッズバージョン。
プライベートフィールド名鑑ホビーバージョン。
プライベートフィールド名鑑アートバージョン。
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■破■
裏フィールド大全ホビーバージョン。
裏フィールド大全アートバージョン。
裏フィールド大全アカデミックバージョン。
裏フィールド辞典ホビーバージョン。
裏フィールド辞典アートバージョン。
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裏フィールド風景画集ホビーバージョン。
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裏フィールド風景画集アカデミックバージョン。
裏フィールド名鑑ホビーバージョン。
裏フィールド名鑑アートバージョン。
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新フィールド大全ホビーバージョン。
新フィールド大全アートバージョン。
新フィールド大全アカデミックバージョン。
新フィールド辞典ホビーバージョン。
新フィールド辞典アートバージョン。
新フィールド辞典アカデミックバージョン。
新フィールド風景画集ホビーバージョン。
新フィールド風景画集アートバージョン。
新フィールド風景画集アカデミックバージョン。
新フィールド名鑑ホビーバージョン。
新フィールド名鑑アートバージョン。
新フィールド名鑑アカデミックバージョン。
■転■
ガチ裏フィールド大全。
ガチ裏フィールド辞典。
ガチ裏フィールド風景画集。
ガチ裏フィールド名鑑。
ガチ新フィールド大全。
ガチ新フィールド辞典。
ガチ新フィールド風景画集。
ガチ新フィールド名鑑。
■急■
■結■
フィールド史一例
■原始~古代
魔導師や神官・僧侶の魔法フィールドと冒険者や盗賊中心の冒険フィールドが発展する。戦闘フィールドより戦闘回避フィールドの方が重宝される。強さより利便性、最終的な生存率・生還率・達成率が求められる。
■古代~中世
比較的に誰もがセーブ・ロードで試行出来るようになってから戦闘フィールドとかが発展する。特に効率重視になると比較的固定敵のガーディアンや強敵トラップがフィールドとかに関わる熟練度・ランク上げの道場扱いになる。
■中世~近代
ストーリーライン重視になり冒険に有効な魔法フィールドや冒険フィールドはキーイベント化。お使い扱いされる所以?
■近代~直近
魔王軍の侵攻でセーブ・ロード技術の不安定化により手堅く生存率・生還率・達成率を上げる戦闘回避フィールドの見直し。
フィールドランク
パーソナルフィールドランク…フィールドでの活動・行動経験。プレイヤーレベルやイベント・クエスト発生に影響。
コモンフィールドランク…全体のパーソナルフィールドランクの総合評価、品質保証の平均値的な物。イベント・クエスト発生に影響。コモンフィールドランクはフィールドが社会的に活躍・貢献したかどうか。関連人口。
活躍・貢献した時に関連するフィールドとかの評価が上がるのを嫌う場合は事前に縁を切っておき、関連するアイテムやスキルも使用しない・封印する。
フィールド開発
ギルドやクラス・ジョブに依頼、独自の開発体制を設ける。パズル感覚かガチャ感覚か。
街道の整備がメイン?
行動範囲の拡張?開拓?ダンジョン・難所が増えるか、街や資源地が増えるのか。難所を無理矢理町や資源地にしようとするとガーディアンが環境に必要な場所という理由で警告してきて、開発を強行すると戦闘、仮に勝てたとしても大陸・惑星全体の居住性が下がり、乳児死亡率が上がる。
フィールドについて
街・資源地から難所入口までの経路。
デクスワークの対義とした場合、街内部でも営業職の範囲はフィールド扱い?資源地、難所、ダンジョン・遺跡。
人物や業界における活動範囲と定義するならスタイルとかに近くなる?
開拓と未開拓の中間。冒険的には舗装されてない道を歩いてダンジョンとかを目指すのが醍醐味?
ゲーム参加のフィールドだけ認識出来て、ゲーム不参加のフィールドは認識出来ない仕様。閉鎖的だとテーマパークのような感じになる?
フィールド移動は歩きや走りで行くものなのか、馬や馬車、乗り物で行くものなのか。
才能があると運べる量や移動距離が増える。1ターン制、同時進行。
一度のアクションか拠点から移動可能な範囲。航続距離。
1ターン1分程度?個人差、積載量にもよる?街内部、資源地内部、街・資源地・難所・ダンジョンの経路。時速を出す場合、目的地まで途中停止も含めるかどうか。停止が多い程、止まるまで・動くまでの性能も問われる?
地形適性の場合、陸・地上、土中、淡水、海水、水上・海上、空中、サイバー空間、宇宙とか。
開けている事が条件なら土中や水中はフィールド扱いにしにくい?そこで活動する者が広がりを感じるかどうか?仮に世界中と繋がる下水道ネットワークがあったとしてそれをフィールド扱いするか?陰陰滅滅とすると違う?夜や雨・曇りでもフィールド扱いするか?フィールド感の問題?
ワールドマップで街と資源地と難所とダンジョン以外は全部フィールドぐらいの勢い?
交通量が多くなると大手フィールド、モンスターの縄張りになったりして難所になると特殊フィールド扱いになる?
フィールドに関わる能力の比較
■速度
時速1km…足腰の悪い高齢者。
時速2km…リアカー、高齢者徒歩、牛歩。
時速3km…徒歩。
時速6km…小走り。
時速10km…ママチャリ。
時速20km…バス、馬車。
時速30km…原付、船舶。
時速60km…バイク、自動車、タクシー、トラック類、鉄道、高速バス、ロードバイク。
時速100km…高速道路・スーパーカー。
時速200km…各駅停車高速鉄道。
時速300km…ヘリ。
時速600km…ティルトローター機。
時速1000km…旅客機。
時速2000km…超音速機。
■活動範囲、基本航続距離
1km…足腰の悪い高齢者。
2km…リアカー、高齢者。
3km…徒歩、牛。
6km…
10km…自転車、バス。
20km…
30km…原付。
60km…街タクシー。
100km…ロードバイク。
200km…鉄道。
300km…バイク。
600km…
1000km…自動車、トラック。
2000km…高速道路・スーパーカー、高速バス。
3000km…高速鉄道。
6000km…船舶。
10000km…航空機。
20000km…超音速機。
■積載・運搬能力
3kg…足腰の悪い高齢者。
6kg…高齢者徒歩。
10kg…バス(利用客一人当たりの荷物)、ロードバイク。
20kg…徒歩、高速バス(利用客一人当たりの荷物)、自転車、原付、スーパーカー、バイク。
30kg…牛。
60kg…タクシー(荷物量)、軽自動車。
100kg…リアカー。
200kg…
300kg…自動車、タクシー(乗員含めた物量)。
600kg…
1t…小型トラック。
2t…
3t…中型トラック、超音速機、バス(利用客含める)。
6t…高速バス(利用客含める)。
10t…大型トラック。
20t…
30t…大型トレーラー。
60t…
100t…航空貨物。
200t…
300t…
600t…鉄道貨物。
1000
2000t…
3000t…
6000t…
10000t…
20000t…
30000t…コンテナ船。
■通信速度、通信量、通信料、通信範囲
■衛生管理、検疫
フィールドの一例
■フィールド分類A系統
陸路。
舗装道路。
悪路。
線路。
海路。
水路。
空路。
■フィールド分類B系統
メジャー系フィールド。
インディーズ系フィールド。
マイナー系フィールド。
プライベート系フィールド。
裏系フィールド。
新系フィールド。
ガチ裏系フィールド。
ガチ新系フィールド。
■フィールド分類C系統
戦闘フィールド、戦域。
■フィールド分類D系統
魔法フィールド、力場。
コモンランクの高い大手フィールドや特殊フィールドにある事
フィールド系クラス。
フィールド系ジョブ。
フィールド系ギルド。
フィールド系ブランド。
フィールド系レイス。
フィールド系クラン。
フィールド系アビリティ。
フィールド系スキル。
フィールド系フォーメーション。
フィールド系スタンス。
フィールド系ロール。
フィールド系スタイル。
フィールド系ロールモデル。
フィールド系ポジショニング。
フィールド系コンビネーション。
フィールド系マザーコンピューター。
フィールド系エネルギー。
フィールド系デウス。
フィールド系思念集合体。
フィールド系ガーディアン。
お読みいただきありがとうございました。