図書館設定

TRPGとかに使えそうな設定情報

レイス関連の情報

近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーバージョン、トイバージョン、キッズバージョンで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。
異世界テラフォーミングした管理社会・ディストピアかポストアポカリプス。魔法や不老長寿とかと引き換えに銃火器とかが衰退。死んだら自動で転送される。人体・生体の転移・転送・召喚とかは高度。転移・転送・召喚した物は基本的に体内に入れないよう呼びかけられている。戦闘不能は回復出来るが死者蘇生は出来ないという事になっている。
表向きは大手クランが覇を競うリーグ戦感覚のゲームでダンジョン、トレジャー、ボスが設定される冒険形式の場合や設定されない戦争形式の場合がある。

 

■起■
調べる動機。
■序■
(メジャー)レイス大全ファミリーバージョン。
(メジャー)レイス大全トイバージョン。
(メジャー)レイス大全キッズバージョン。
(メジャー)レイス大全ホビーバージョン。
(メジャー)レイス大全アートバージョン。
(メジャー)レイス大全アカデミックバージョン。
(メジャー)レイス辞典ファミリーバージョン。
(メジャー)レイス辞典トイバージョン。
(メジャー)レイス辞典キッズバージョン。
(メジャー)レイス辞典ホビーバージョン。
(メジャー)レイス辞典アートバージョン。
(メジャー)レイス辞典アカデミックバージョン。
(メジャー)レイス名鑑ファミリーバージョン。
(メジャー)レイス名鑑トイバージョン。
(メジャー)レイス名鑑キッズバージョン。
(メジャー)レイス名鑑ホビーバージョン。
(メジャー)レイス名鑑アートバージョン。
(メジャー)レイス名鑑アカデミックバージョン。
■承■
インディーズレイス大全キッズバージョン。
インディーズレイス大全ホビーバージョン。
インディーズレイス大全アートバージョン。
インディーズレイス大全アカデミックバージョン。
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インディーズレイス辞典ホビーバージョン。
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インディーズレイス辞典アカデミックバージョン。
インディーズレイス名鑑キッズバージョン。
インディーズレイス名鑑ホビーバージョン。
インディーズレイス名鑑アートバージョン。
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マイナーレイス大全キッズバージョン。
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マイナーレイス辞典キッズバージョン。
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プライベートレイス大全ファミリーバージョン。
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プライベートレイス名鑑ホビーバージョン。
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■破■
裏レイス大全ホビーバージョン。
裏レイス大全アートバージョン。
裏レイス大全アカデミックバージョン。
裏レイス辞典ホビーバージョン。
裏レイス辞典アートバージョン。
裏レイス辞典アカデミックバージョン。
裏レイス名鑑ホビーバージョン。
裏レイス名鑑アートバージョン。
裏レイス名鑑アカデミックバージョン。
新レイス大全ホビーバージョン。
新レイス大全アートバージョン。
新レイス大全アカデミックバージョン。
新レイス辞典ホビーバージョン。
新レイス辞典アートバージョン。
新レイス辞典アカデミックバージョン。
新レイス名鑑ホビーバージョン。
新レイス名鑑アートバージョン。
新レイス名鑑アカデミックバージョン。
■転■
ガチ裏レイス大全。
ガチ裏レイス辞典。
ガチ裏レイス名鑑。
ガチ新レイス大全。
ガチ新レイス辞典。
ガチ新レイス名鑑。
■急■
■結■

 

レイス史一例
■原始~古代
魔導師や神官・僧侶の魔法レイスと冒険者や盗賊中心の冒険レイスが発展する。戦闘レイスより戦闘回避レイスの方が重宝される。強さより利便性、最終的な生存率・生還率・達成率が求められる。モンスター世界とヒューマン世界とロボット世界の遭遇。ロボット世界とは隔絶し、ヒューマン世界とモンスター世界が対立。
■古代~中世
比較的に誰もがセーブ・ロードで試行出来るようになってから戦闘レイスとかが発展する。特に効率重視になると比較的固定敵のガーディアンや強敵トラップがレイスとかに関わる熟練度・ランク上げの道場扱いになる。
■中世~近代
ストーリーライン重視になり冒険に有効な魔法レイスや冒険レイスはキーイベント化。お使い扱いされる所以?
■近代~直近
魔王軍の侵攻でセーブ・ロード技術の不安定化により手堅く生存率・生還率・達成率を上げる戦闘回避レイスの見直し。

 

レイスランク
パーソナルレイスランク…レイスのやり方についていけるかどうか?レイスへの貢献度?プレイヤーレベルやイベント・クエスト発生に影響。

コモンレイスランク…全体のパーソナルレイスランクの総合評価、品質保証の平均値的な物。イベント・クエスト発生に影響。コモンレイスランクはレイスが社会的に活躍・貢献したかどうか。関連人口。
活躍・貢献した時に関連するレイスとかの評価が上がるのを嫌う場合は事前に縁を切っておき、関連するアイテムやスキルも使用しない・封印する。

 

レイス開発

人工的に民族や種族を増やすのは解釈とかでもない限り、無理がある?新機軸のロボットやモンスターの開発?

 

レイスについて
ヒューマン内だけのレイスか、モンスターやロボットも含めたレイスか。人権や市民権の有無?一緒に冒険出来るかどうか?ゲーム参加の場合、冒険出来ないモノには人権が無い?亜人辺りが微妙になってくる?
冒険少なめで戦争多めの時代・ゲームの場合、ヒューマンクランの覇権争いが軸になる?モンスターがやや関わるが、ロボットはほとんど関わらない。
銃火器が関わるがロボットは関わらないゲーム・時代は割とあるが、銃火器が関わらずロボットが関わるゲーム・時代はあまり見られない?モンスター使い中心のゲーム・時代だと銃火器がほとんど関わらないがロボットが若干関わるゲーム・時代はある?
レイスの概念はクランのランク上げ・覇権争いに利用されやすい?
形式科学的なレイス。
人文科学的なレイス。
社会科学的なレイス。
自然科学的なレイス。
似非科学的なレイス。
応用科学的なレイス…目的意識だとクラン的だったり、戦闘民族だったり。
クランとレイスとファミリーの共通点と相違点。
思念集合体・アストラル系はモンスター扱い。モンスターが準アストラル系の生物?ロボットも準アストラル系として扱う?ゴーレムやホムンクルスとか?ヒューマンも準アストラル体として扱うなら精神性に左右される?サイボーグとかでなくても緩くロボットやモンスターになれる?転生というよりは変態?知的・霊的なら人である必要はないというスタンスありき?
子供向けだから生殖行為が描かれないのではなく、生殖行為が無いから描けないという世界観?性欲は無いが恋愛はある世界?男女の違いも精神性次第?人格形成?
レイスは精神性を軸にどう形作られているかの分類?表面的なスタイルではなく魂のスタイル?器用で柔軟な魂ならいくらでも変態してレイスを変えられる?変態出来ないレイスと変態出来るレイスに二分される?どっちが?優劣?個体差?クランに利用されるだけ?
敵対するバイトの場合、相手の戦闘値や怨念値に応じてガチャ感覚のランダムで変態する?ゲーム・時代のシステムに左右される要素?バイトでない社員だと固定で基本変態しない?戦闘値や怨念地に応じて強化はされるが、変態という感じではない?外見がやや変わる程度?
敵・モンスターと野生動物・生物との区別?害獣駆除はゲーム不参加の業者が担当?野生動物からしたらゲーム参加・不参加の区別とか関係ない?野生動物の動物しない世界?都合よく素材になるモンスターはいる?モンスタータイプ。
煉獄や修羅道に近い感覚?競争も無くのんびり過ごすスローライフ世界・時代・ゲームもある?30年だと流石に飽きる?SNS的だと疲れる?既読とかを気にしなくて良いSNS?結局は数字に脳を焼かれた者が行きつく先?数獄界?数で不幸を生んだ者が行く地獄?
ロボットも無機だが生命体扱い?準アストラル体で変態するなら?
志が高い程、形が定着して変態出来ず、志が低い程、形が定着せず変態出来る?ロマンスポイント?英雄扱いされる程、変態出来なくなる?モンスターの吸収・同化とかで変態するのは飲まれる感じ?英雄扱いされると飲まれなくなる代わりに強化もされなくなる?モンスターの吸収や同化でむしろ弱体化する?
アストラル体プロパガンダの影響をもろに受ける?銃火器以上にメディア・情報能力が衰退、発展しない理由?吟遊詩人や情報交換の場になる酒場とかが一種の利権状態?宗教的になったら影響力は絶大になるから、却って禁止されている?図鑑や辞典のような扱いで制御・管理されている?僧侶、神官、その他シャーマンの一部とかの扱い。天体観測・天文学とかの扱い。
性交で子供が出来ない代わりに、カップルの所に死者の霊・アストラル体が記憶を消去されて届けられる?
自分の名前を持つと変態出来なくなる?変態に制限がかかる?コロコロと変態出来るモンスターは名を奪われた存在?アイデンテティ―?
3Dモデルならカメラに合わせて映える様に顔とかを溶かしたり崩したりする?器用なレイスでないと出来ない技?拘り?
器用な形状変化の場合は一部を一時的な粘体化、芯・髄から変わる変態の場合は液体化、スキルで漏れ出る場合は気体や素粒子、電子・光とかになる?
ゲームチェンジの際、全員ヒューマン、ヒューマンかモンスター、ヒューマン・モンスター・ロボットが混在、ロボットのみといった処理がされる?
変身関係。光学迷彩や擬態、錯視、幻術との違い。
脳髄がどうなっているか。自己認識。コピーが作られた時。転移とかが容易になる代わりに別の問題が起こる?
誰もが簡単に変身、転移、変態出来るわけではない。管理されている?安易に簡易化しようとすると裏・崩れ扱い。セーブ・ロードは長年かけて容易に誰でも可能になった?時代・ゲームシステムによる?未来の女神の加護でいつでもどこでもセーブ・ロード出来る場合がある?同一の世界に複数の己が同時存在するタイプの分身の場合。
衛生問題も無くて良い?そうは問屋が卸さない?虚無になるかどうかの問題になる?どうテラフォーミングしたか?風土病や生態系?1万年規模の経過観察で出した最適解?
科での変態がクラスチェンジ・ジョブチェンジ並の扱いの場合、クラスチェンジやジョブチェンジ・転職の難易度が上がっているという解釈?
モンスター科の中であれば簡単に容易に変態してしまう時代・ゲームシステム。属が固定されて種が戦闘値や怨念地で変態するシステム若しくはスタイル、処理。名や志があると種が固定される?種としてのプライド?
生物学的な英訳だとファミリーやクラス辺りと問題がある?
ゴブリン種が鬼属だったり獣人属だったり妖精属だったりアバウト?
特殊な存在としてガーディアン、思念集合体、デウス、マザーコンピューター辺り。ボスとの共通点・相違点。
ヒューマンのまま強化しようとして鬼のようになるケースもある?
モンスター有りだと妖魔属・妖魔種や魔人属・魔人種、吸血鬼属・吸血鬼種、妖狐種や天狗種辺りが利権ヤクザになりやすい?わざわざボスになろうとしない?ゲームチェンジで自動的に種族が決まる場合、迫害の対象になる?お互い迫害を恐れてゲームチェンジの時は距離を置いている?迫害される危険性がある種族の場合、無理してでも別の種族に変態する?いつばれてもいいように根回し・人脈の構築、可能な限りのプロパガンダをしておく?
レイス至上主義。ヒューマン至上主義。

 

レイスの一例
■大手メジャーレイス
ヒューマン科・綱・目…自称ヒューマンな別の何か?
モンスター科・綱・目。
ロボット科・綱・目。
■レイス分類A系統
陸棲レイス。
陸水棲レイス。
水棲レイス。
水海棲レイス。
海棲レイス。
陸水海棲レイス。
陸海棲レイス。
空棲レイス。
空陸棲レイス。
陸水棲レイス。
空水棲レイス。
空水海棲レイス。
空海棲レイス。
陸水海棲レイス。
空陸海棲レイス。
土棲レイス。
土空棲レイス。
土空陸棲レイス。
土空陸水棲レイス。
土空水棲レイス。
土空水海棲レイス。
空海棲レイス。
土空陸水海棲レイス。
土空陸海棲レイス。
電棲レイス。
電土棲レイス。
電土空棲レイス。
電土空陸棲レイス。
電土空陸水棲レイス。
電土空水棲レイス。
電土空水海棲レイス。
電土空海棲レイス。
電土空陸水海棲レイス。
電土空陸海棲レイス。
冷帯棲レイス。
熱帯棲レイス。
宇宙棲レイス。
砂漠棲レイス。
■レイス分類B系統
大手リージョン型 レイス。
特殊リージョン型 レイス。
■レイス分類C系統
獣属。
獣人属。
魚属。
魚人属。
蛙人属。
蜥蜴人属。
爬虫類属。
鳥属。
鳥人属。
妖魔属。
虫属。
虫人属。
軟体属。
軟体人属。
亜人属。
妖怪属。
妖精属。
精霊属。
植物属。
植物人属。
茸属。
茸人属。
鬼属。
水龍属。
巨人属。
幻獣属。
精獣属。
聖獣属。
天獣属。
霊獣属。
霊属。
魔獣属。
神獣属。
魔人属。
ヒューマン属。
ロボット属。
無機魔法生物属。
不死属。

吸血鬼属。
■レイス分類D系統
ゴブリン種。
ホブゴブリン種。
トウテツ種。
ヌエ種。
ベヒーモス種。
水龍種。
巨人種。
ヒューマン種。
ロボット種。
リザードマン種。
妖魔種。
魔人種。
妖狐種。
天狗種。
雪女種。

吸血鬼種。

 

コモンランクの高い大手レイスや特殊レイスにある事
レイス系クラス。
レイス系ジョブ。
レイス系ギルド。
レイス系ブランド。
レイス系リージョンは難しい?
レイス系クラン。
レイス系アビリティ。
レイス系スキル。
レイス系フォーメーション。
レイス系スタンス。
レイス系ロール。
レイス系スタイル。
レイス系ロールモデル
レイス系ポジショニング。
レイス系マザーコンピューター。
レイス系エネルギー。
レイス系デウス
レイス系思念集合体。
レイス系ガーディアン。

 

 

お読みいただきありがとうございまっした。