ギルド関連の情報
近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーバージョン、トイバージョン、キッズバージョンで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。
異世界をテラフォーミングした管理社会・ディストピアかポストアポカリプス。魔法や不老長寿とかと引き換えに銃火器とかが衰退。死んだら自動で転送される。人体・生体の転移・転送・召喚とかは高度。転移・転送・召喚した物は基本的に体内に入れないよう呼びかけられている。戦闘不能は回復出来るが死者蘇生は出来ないという事になっている。
表向きは大手クランが覇を競うリーグ戦感覚のゲームでダンジョン、トレジャー、ボスが設定される冒険形式の場合や設定されない戦争形式の場合がある。
■起■
調べる動機。
■序■
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■承■
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■破■
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■転■
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ガチ裏ギルド辞典。
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ガチ新ギルド大全。
ガチ新ギルド辞典。
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■急■
■結■
ギルド史一例
■原始~古代
魔導師や神官・僧侶の魔法ギルドと冒険者や盗賊中心の冒険ギルドが発展する。戦闘ギルドより戦闘回避ギルドの方が重宝される。強さより利便性、最終的な生存率・生還率・達成率が求められる。
■古代~中世
比較的に誰もがセーブ・ロードで試行出来るようになってから戦闘ギルドとかが発展する。特に効率重視になると比較的固定敵のガーディアンや強敵トラップがギルドとかに関わる熟練度・ランク上げの道場扱いになる。
■中世~近代
ストーリーライン重視になり冒険に有効な魔法ギルドや冒険ギルドはイベント化。お使い扱いされる所以?
■近代~直近
魔王軍の侵攻でセーブ・ロード技術の不安定化により手堅く生存率・生還率・達成率を上げる戦闘回避ギルドの見直し。
ギルドランク
パーソナルギルドランク…個人の使用回数・熟練度に応じた評価、品質保証度合。パーソナルゲームレベルやイベント・クエスト発生に影響。
コモンギルドランク…全体のパーソナルギルドランクの総合評価、品質保証の平均値的な物。コモンゲームレベルやイベント・クエスト発生に影響。パーティー・チーム内、ギルド内、クラン内、レイス内、リージョン内、ブランド・プロジェクト・カンパニー内とか。
パーソナルギルドランクはギルドのやり方についていけるかどうか?ギルドへの貢献度?
コモンギルドランクはギルドが社会的に活躍・貢献したかどうか。関連人口。
活躍・貢献した時に関連するギルドとかの評価が上がるのを嫌う場合は事前に縁を切っておき、関連するスキルやアビリティも使用しない・封印する。
ギルド開発
大手に依頼するか大手になって独自の開発体制を設ける事で出来る。
既存のギルドの研究や組み合わせ、装備とかで設計・開発。
パーソナルギルドランク、コモンギルドランクとかが影響。パズル感覚かガチャ感覚か。
ギルドによる管理について
スキル・アビリティ・ロール・ロールモデル・ジョブ・クラス・フォーメーション・スタイル・スタンス・ポジショニング、コンビネーションといった物の評価・品質保証。各種ランク認定、共同開発、修得・継承とかを担う。見習い・新人向けの仕事斡旋。適性検査。
スキル、スタンス、ポジショニングの相違点と共通点。
アビリティ、ロール、ポジションの相違点と共通点。
フォーメーション、コンビネーションの相違点と共通点。
ジョブ、クラス、スタイル、ロールモデルの相違点と共通点。
ゲーム・時代によって扱いはまちまち。
スキルとアビリティの違い…スキルはプレイヤーレベルで使える様になったりとゲーム次第。スキル熟練度次第で修得。任意で実行するのがアクティブ・能動型がメインだがカウンターとかパッシブ・受動型の場合もある。アビリティはプレイヤーレベルに左右されない事が多くゲーム次第。熟練度。気力・状態に合わせて発動する場合、パッシブスキルと近い概念になる。複数のアビリティが関わるスキル、複数のスキルに関わるアビリティ。
スキル、アビリティ、ロール、ロールモデル、ジョブ、クラス、フォーメーション、スタイル、スタンス、ポジショニング、コンビネーションはギルドで開発する他、独自開発や仲間が増える、書物・情報、実践経験で閃くとかでも増える。
同時設定枠上限解放はギルドに依らなくても独自に出来る?素質やスタイル次第?
アイテムや装備の販売はブランドの領分?ギルドで販売・管理する事はほとんどないが、見習い向けに販売はある?お下がりのレンタル?自分で最低限度どこまで調達するか?利権と疑われてもしょうがない案件?ゲーム参加する大手メジャーブランドは基本的に一つだけなので、それに合わせてチュートリアルする?
ギルドについて
冒険者ギルド…本業の冒険者は半数以下で大体は他ギルド所属の副業。
同人・インディーズギルド…サブカル的、トレジャーやダンジョンとして次世代のゲームに影響する場合はあるが、大半が尖ったスケベや性癖、ポルノ。
時代によってトレジャー作家ギルドが出来たり出来なかったり。冒険者ギルド同様、他ギルドが本業でトレジャー製作活動は副業でやるのが主流になる?
ダンジョン作家ギルド。
ゲーム・ギルドの長期目標は魔法的な転移・転送・召喚とか時空系の完成度を上げる事と死者蘇生の実現。人体錬成は微妙?実は死者蘇生出来るけど面倒だから秘匿されているぐらいの感覚。
トレジャー作家ギルドを作るとしたら、大河ドラマや映画中心にシナリオ系とのコラボして一点物を作る製作の副業斡旋?
ギルドを介さず自前のクランで生産した物を流通させられるか?インディーズギルドかどうかでも変わる?品質保証・信頼の問題。錬金術。
本業はジョブやクラスでそのままだが、副業で関わる者もいる。
ギルドよりでかくなるクラスやジョブはあり得るか?同ギルド内か別ギルド内でか?
ギルド至上主義は大規模になり辛い。ノークラン、ノーブランド、ノーレイス、ノーリージョンを掲げるファミリー至上主義が出たりすると上手くいかなかった勢力はギルド至上主義と結びつく傾向にある。
ギルドの一例
■ゲーム参加の大手メジャーギルド
魔法・魔導師ギルド。
冒険・冒険者ギルド 。
戦闘・戦士ギルド。
■ギルド分類A系統
クラス系ギルド。
ジョブ系ギルド。
銃士ギルド…ほとんど表舞台に出ず細々と基礎研究する程度で、銃火器の直接的な管理は機動騎士団が担っている。
戦士ギルド。
術師ギルド。
格闘家ギルド。
僧侶ギルド。
商人ギルド。
勇者ギルド。
賢者ギルド。
義士ギルド。
ハンターギルド。
農林水産業ギルド。
職人・作家ギルド。
鉱業ギルド。
ダンジョン特化型ギルド…ダンジョン攻略とダンジョン製作。
ボス攻略特化型ギルド。
トレジャー特化型ギルド。
■ギルド分類B系統
大手リージョン型 ギルド。
特殊リージョン型 ギルド。
大手レイス型 ギルド。
特殊レイス型 ギルド。
大手クラン型 ギルド。
特殊クラン型 ギルド。
大手ブランド型 ギルド。
特殊ブランド型 ギルド。
■ギルド分類C系統
メジャー系ギルド。
インディーズ系ギルド。
マイナー系ギルド。
プライベート系ギルド。
裏系ギルド…表で崩れ扱い・処分された者向け。年一ペースでガサ入れ、再処分。再処分や関係者は賞金首になる。
新系ギルド。
ガチ裏系ギルド…ガチ革命勢力、ガチ反社勢力。大体速攻で処分・再処分されるのでほぼ認知されない。処分・再処分や関係者は賞金首になる。
ガチ新系ギルド…場合によってはガチ裏ギルドよりも危険され、賞金もかけられずに処分される。
コモンランクの高い大手ギルドや特殊ギルドにある事
ギルド系クラス。
ギルド系ジョブ。
ギルド系ブランド。
ギルド系クラン。
ギルド系リージョンとギルド系レイスは難しい?
ギルド系アビリティ。
ギルド系スキル。
ギルド系フォーメーション。
ギルド系スタンス。
ギルド系ロール。
ギルド系スタイル。
ギルド系ロールモデル。
ギルド系ポジショニング。
ギルド系マザーコンピューター。
ギルド系エネルギー。
ギルド系デウス。
ギルド系思念集合体。
ギルド系ガーディアン。
お読みいただきありがとうございました。