図書館設定

TRPGとかに使えそうな設定情報

戦闘不能・全滅関連の情報

近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーバージョン、トイバージョン、キッズバージョンで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。

 

■起■
■序■
■承■
■破■
■転■
■急■
■結■

 

戦闘不能・全滅史一例
■原始~古代
基本的に救済は無い。
■古代~中世
■中世~近代
全滅してもすぐにコンティニュー・再戦出来る。
■近代~直近

 

戦闘不能・全滅と変動
■変動しやすい要素
パーソナル系ランク…入院やトラウマ・イップスで減退するイメージ。 鍛え直しである程度取り戻せる。
パラメーター…入院やトラウマ・イップスで減退するイメージ。鍛え直しである程度取り戻せる。
熟練度…入院やトラウマ・イップスで減退するイメージ。鍛え直しである程度取り戻せる。
所持品…戦闘不能・全滅に関する保険に入っていると変動も少なくて済む 。金庫系アイテムに入れてあれば変動しない?
所持金…戦闘不能・全滅に関する保険に入っていると変動も少なくて済む。金庫系アイテムに入れてあれば変動しない?
スコア。
■変動しにくい要素
プレイヤーレベル。
経験値。
知識量…特に応用分野の情報があてにならなくなる、一からの見直し・再検証が求められる。
コモン系ランク。
各種システム・基準。
素質。
解像度。
■不明要素
各種隠しパラメーター。
■関係なく変動する要素
通貨。
物価。
相場。
ゲーム参加・不参加の衣食住、農工商、各種インフラ。

 

戦闘不能について
状態の一種。本格的な死亡は基本的に蘇生出来ない。植物人間状態も蘇生出来るか怪しい。
戦闘不能基準はゲームによる。回復・蘇生蘇生関連の技能・アイテム、その他システム・サービスの基準。戦闘終了後自動で戦闘不能から回復するかどうかのシステムが行き渡るか。
類似で行動不能になる石化や麻痺。

 

全滅について
軍事的には3割が戦闘不能で全滅、撤退基準?回復・蘇生アイテムが行き渡っているかどうか?
全員行動不能でも全滅認定される場合。

 

 

お読みいただきありがとうございました。