図書館設定

TRPGとかに使えそうな設定情報

ロールモデル関連の情報

近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーバージョン、トイバージョン、キッズバージョンで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。

 

■起■
調べる動機。
■序■
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■承■
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■破■
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ガチ新ロールモデル大全。
ガチ新ロールモデル辞典。
ガチ新ロールモデル図鑑。
ガチ新ロールモデル名鑑。
■急■
■結■

 

ロールモデル史一例
■原始~古代
魔導師や神官・僧侶の魔法ロールモデル冒険者や盗賊中心の冒険ロールモデルが発展する。戦闘ロールモデルより戦闘回避ロールモデルの方が重宝される。強さより利便性、最終的な生存率・生還率・達成率が求められる。
■古代~中世
比較的に誰もがセーブ・ロードで試行出来るようになってから戦闘ロールモデルとかが発展する。特に効率重視になると比較的固定敵のガーディアンや強敵トラップがロールモデルとかに関わる熟練度・ランク上げの道場扱いになる。
ゲームレベルとロールモデルランク・熟練度の片方を採用、片方を不採用にしたり、同時採用、同時不採用で別のシステムを採用とかを繰り返す。
ゲームレベル=パーソナルロールモデルランクとして専門化させるゲーム・時代。一長一短。
■中世~近代
ストーリーライン重視になり冒険に有効な魔法ロールモデルや冒険ロールモデルはキーアイテム化か。お使い扱いされる所以?
■近代~直近
魔王軍の侵攻でセーブ・ロード技術の不安定化により手堅く生存率・生還率・達成率を上げる戦闘回避ロールモデルの見直し。

 

ロールモデルランク
パーソナルロールモデルランク…個人の使用回数・熟練度に応じた評価、品質保証度合。パーソナルゲームレベルやイベント・クエスト発生に影響。

コモンロールモデルランク…全体のパーソナルロールモデルランクの総合評価、品質保証の平均値的な物。コモンゲームレベルやイベント・クエスト発生に影響。パーティー・チーム内、ギルド内、クラン内、レイス内、リージョン内、ブランド・プロジェクト・カンパニー内とか。

 

ロールモデル開発

ギルドに依頼するか独自の開発体制を設ける事で出来る。

既存のロールモデルの研究や組み合わせ、装備とかで設計・開発。

熟練度・パーソナルロールモデルランク、コモンロールモデルランク、スキルとかが影響。パズル感覚かガチャ感覚か。

 

ロールモデルについて
スタイル、職業・ジョブ、クラスとの違い。上級職的な扱い?
特に後進や異業種から参入した際の初動が効率的になる?
出世した者を追う形?
牽引力・求心力・動員力が上昇する?レッテル貼り?プロパガンダ?鼓舞?称号的な側面?真似や規範?
組織的には努力型と天才型の両方を揃えておきたい?
名実共である事が条件?名実共であると効果が倍増し、いくらでも呼称だけなら出来る?ロールモデルは求められないとそうならない?
振る舞いを求められるようになる?
実力者や稼ぎ頭、筆頭になるまでどうやってきたかが問われる?捏造、美化する?例えば裏切って成り上がったら、巷は裏切りが横行する?政治的には他国で素行の悪かった人物がロールモデルになってくれた方が潰しやすい?
暫定的な成功者?ロールモデルになったら安定的になってロールモデルにならなかったら不安的になる?外面だけ?世間の目が厳しいか?
窮地を脱した経験値の多さは重要?
名無しの一般兵士からネームドキャラになる感じ?
短期的でもモチベーションに関わる?同族の希望の星?
一攫千金だと二匹目のどじょう?1・2回の成功モデルは新規参入で崩れる可能性が高い?安く買いたたきたいなら敢えて報道して、新規参入を増やす?
貧困ビジネスに都合の良い人物、業種ほど積極的に報道・共有化される?
名実共であるようにしか設定出来ない?設定する権限と設定前予想と設定後の実際の貢献・効果評価。人物・キャラとの相性予想。設定されたら基本的に変更不可?ポンポン変更してたら効果が下がる?人物も覚悟が無いもとして信頼を失う?二つ名や通り名の場合なら複数あっても不自然じゃない?プロパガンダとか気にしないタイプならポンポン追加する?
創作の場合、ロールモデルありきでキャラクターが作られる?
複数人のロールモデル。チームやバディ物
ロールモデルに設定するとその物語・ドキュメンタリー番組が作られる?吟遊詩人的かどうか。トレジャーに関わったりする?更に活躍したら英雄譚になる?ボス相当の扱い?ロマンス性も高い?
ゲームレベルや各種ランクの上限解放の条件?代わりに制限もかかる?加護と祟り?
言い得て妙であると効果は絶大?これまでの行い重視かこれからの行い重視か。基本的にはこれまでの行いで判断されるが、政治的になるとこれからの行いを強要する形だったりする?
行動や振る舞いが特徴的で有名になると個人名が形容動詞的に表する使われ方をしたりする?スタイルにも言える?
同意や否定は大事?共通認識化?自然な拒絶反応を殺していると士気が下がる?プロパガンダ的になるとヤクザの抗争ぐらいにしか見えなくなる?
個人が自由意志で見本・手本としてロールモデルに設定する場合、誰の背中を追うかという感じになる?自分の見本・手本にする数は少ない方が効果が高い?複数ある方が個性・独自性に繋がる?実戦で自分の物に出来るか?どういう手本・見本の持ち方はスタイルになる?スタイルで手本・見本に出来る条件が変わる?自由意志で自然発生的であるべき?そいつは止めとけって忠告するような感じのは有り?魅力的なら何でも認めるスタイルか、少しでも引っかかる所があったら認めないスタイルか。悪い部分ばかり真似をする?
どういったタイプのロールモデルになるか、誰をロールモデルにするか。
上限解放の仕方はロールモデル設定以外にもある?
祖先を自分のロールモデルに設定するスタイルや同世代の稼ぎ頭を自分のロールモデルにするスタイルとか。稼ぎ頭をロールモデルにする場合は生態系とか社会資源とかの上限を意識する?

 

政治的設定のロールモデルの系統・方向性
特定のリージョン関連特化型。
特定のクラン関連特化型。
特定のブランド関連特化型。
特定のレイス関連特化型。
特定のギルド関連特化型。
特定のジョブ関連特化型。
特定のクラス関連特化型。
特定のアビリティ関連特化型。
特定のスタイル関連特化型。
特定のポジション関連特化型。
特定のロール関連特化型。
特定のスキル関連特化型。
特定のスタンス関連特化型。

 

政治的設定のロールモデルの一例
リーダー。
エース。
騎士団長。
先駆者。
戦神。
軍神。
闘神。
剣神。
剣帝。
剣聖。
剣王。
獣神。
獣王。
大魔導師。
大勇者。
大賢者。
ヒーロー。
グレートソルジャー。
ワンマンアーミー。
武神。
武人。
賢人。
鬼神。
貴人。
哲人。
鉄人。
麗人。
聖人。
大御所。
重鎮。
中堅。
若手。
新人。
見習い。
海賊王。
ボス。
スーパーヒーロー。
イオニア
ベテラン。
ライジングスター。
超新星
革命児。
風雲児。
問題児。
トラブルメーカー。
トリックスター
スピードスター。
エポックメーカー。
聖女。
聖母。
スーパールーキー。
カリスマ。
騎士王。
エルダードワーフ
エルダーリッチ。
魔王。
魔神。
魔人。
狂人。
反面教師。
道化。
愚者。
仕事人。
鋼。
怪物。
破天荒。
ちゃらんぽらん。
伊達男。

 

 

お読みいただきありがとうございました。