スタンス関連の情報
近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定でファミリーバージョン、トイバージョン、キッズバージョンで識字率が高い。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。
■起■
調べる動機。
■序■
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■承■
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■破■
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新スタンス辞典ホビーバージョン。
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■転■
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ガチ裏スタンス辞典。
ガチ裏スタンス図鑑。
ガチ裏スタンス名鑑。
ガチ新スタンス大全。
ガチ新スタンス辞典。
ガチ新スタンス図鑑。
ガチ新スタンス名鑑。
■急■
■結■
スタンス史一例
■原始~古代
魔導師や神官・僧侶の魔法スタンスと冒険者や盗賊中心の冒険スタンスが発展する。戦闘スタンスより戦闘回避スタンスの方が重宝される。強さより利便性、最終的な生存率・生還率・達成率が求められる。
■古代~中世
比較的に誰もがセーブ・ロードで試行出来るようになってから戦闘スタンスとかが発展する。特に効率重視になると比較的固定敵のガーディアンや強敵トラップがスタンスとかに関わる熟練度・ランク上げの道場扱いになる。
ゲームレベルとスタンスランク・熟練度の片方を採用、片方を不採用にしたり、同時採用、同時不採用で別のシステムを採用とかを繰り返す。
ゲームレベル=パーソナルスタンスランクとして専門化させるゲーム・時代。一長一短。
■中世~近代
ストーリーライン重視になり冒険に有効な魔法スタンスや冒険スタンスはキーアイテム化か。お使い扱いされる所以?
■近代~直近
魔王軍の侵攻でセーブ・ロード技術の不安定化により手堅く生存率・生還率・達成率を上げる戦闘回避スタンスの見直し。
パーソナルスタンスランク…個人の使用回数・熟練度に応じた評価、品質保証度合。パーソナルゲームレベルやイベント・クエスト発生に影響。
コモンスタンスランク…全体のパーソナルスタンスランクの総合評価、品質保証の平均値的な物。コモンゲームレベルやイベント・クエスト発生に影響。パーティー・チーム内、ギルド内、クラン内、レイス内、リージョン内、ブランド・プロジェクト・カンパニー・グループ内とか。
スタンス開発
ギルドに依頼するか独自の開発体制を設ける事で出来る。
既存のスタンスの研究や組み合わせ、装備とかで設計・開発。
熟練度・パーソナルスタンスランク、コモンスタンスランク、スキルとかが影響。パズル感覚かガチャ感覚か。
スタンスについて
待機・スタンバイの際、スタンス選択をする事になる?行動選択すると自動的にスタンスも決まる?パーティー全体の行動で微妙に変わる?行動前スタンスと行動後スタンス?
熟練度を上げるのにスタイルの確立は重要?
ほとんどのゲーム・時代ではスキルやアビリティ、状態、属性、陣形・フォーメーションとかと一緒くたにされる?
受動的になるほど重要?能動的でも行動後スタンスは重要?ひたすら行動し続ける場合、他者との連携・コンビネーションが重要になる?
大技の前後は隙の多いスタンスになりやすい?特徴的だと先読みされて対策されやすい?
何らかの変化に対して即応出来るようにするのが基本?自然回復・自動回復とかは真逆で即応性に欠ける?準備重視な詠唱も即応性に欠けるが、同時にバリア・フィールドを形成して対処する事が多い?
モードや状態とどう違うか?スキルや陣形・フォーメーションに近く、セットな場合が多い?
前情報があればあるほど、どういうスタンスを用意しておけば良いか戦略が広がる?
即応と自動AI、号令・作戦が増えると棒立ち感が少なくなる?
戦争時の部隊規模のスタンスは重要?
攻撃を受けてもスタンスを崩さないのは難しい?スキル・行動と併せて大体キャンセルされる?
坦力が低いとスタンスが崩れやすい?指示を出す・支持を受けるで待ち時間が増える程、スタンスは重要になってくる?待ってられなくてスタンスを崩して自滅する?判断力?政治的判断だと待ち時間を作らないようにするか、スタンスの崩れやすい人間から口減らしするか。スタンスが全く崩れないと融通の利かない人間扱い?指示を待っていたのではなく別の行動をして即応出来ない状態と同じ?信頼関係の構築も重要?
敢えて予想させるスタンスはフェイント的なスタンス?威嚇?陽動?攻撃的で隙が多そうに見えて、すぐ回避・防御出来るようにする?誘う?
カギ開けしている時に別のパーティーメンバーが棒立ちだとコレジャナイ感がする?1分~10分程度1人が集中している間に他が何も考えてない顔をしているのは違和感がある?そういうキャラ?基本が盗掘なら盗賊的思考?何が起きても良いようにする?トラップの予想・即応体制?カギ開け陣形・フォーメーション?
エンカウント初動・指示待ち可能スタンスと指示によるスキル・行動とスタンス。瀕死のキャラを自然回復で、体力・筋力のあるキャラでおぶって移動する場合、おぶっている・おぶられている二人はエンカウント初動で無防備になる。
指示待ち・結果待ち、行動前・行動後、エンカウント・遭遇初動のタイミング。
敏捷性・反応・速度順に指示・行動決定・即実行する場合、行動前・行動後の違いは無くなる?行動直後か行動直後以外のような扱いで、行動直後からの復帰?詠唱や溜め行動の場合は長時間の行動でスタンス扱いにならない?デュレイアクションでしばらくしてから行動する場合、溜め行動扱いかスタンス扱いか状態扱いか。
パッシブスキルとほぼ同義で、アクティブスキルの前後に来る概念?
気構えだとキャラクターやストーリーに関わってきていじれない?突き詰めると人生スタンスのような感じになる?理念?
スタンス開発が極まるとスキルやアビリティ、ジョブ、ロール、陣形・フォーメーションとかで最適解が自然と備わるようになる?
アティトゥード(attitude)の方がしっくりくる?
スタンス一例
防御重視。
回避重視。
反撃重視。
集中状態。
牽制状態。
充填状態。
自動回復重視。
反応重視。
機転重視。
警戒重視。
先制重視。
命中重視。
威力重視。
見切り重視。
詠唱。
観察重視。
分析重視。
放心状態。
石化中。
状態異常時即応。
瀕死時即応。
生存重視。
お読みいただきありがとうございました。