セーブ・ロード関連の情報
近代で出版物の価値がピンキリになった時代設定。
情報召喚で異世界の情報・知識を参考に出来る。
■起■
調べる動機。
■序■
(メジャー)セーブ・ロード辞典ファミリーモデル。
(メジャー)セーブ・ロード辞典トイモデル。
(メジャー)セーブ・ロード辞典キッズモデル。
(メジャー)セーブ・ロード辞典ホビーモデル。
(メジャー)セーブ・ロード辞典アートモデル。
(メジャー)セーブ・ロード辞典アカデミックモデル。
(メジャー)セーブ・ロード名鑑ファミリーモデル。
(メジャー)セーブ・ロード名鑑トイモデル。
(メジャー)セーブ・ロード名鑑キッズモデル。
(メジャー)セーブ・ロード名鑑ホビーモデル。
(メジャー)セーブ・ロード名鑑アートモデル。
(メジャー)セーブ・ロード名鑑アカデミックモデル。
■承■
インディーズセーブ・ロード辞典キッズモデル。
インディーズセーブ・ロード辞典ホビーモデル。
インディーズセーブ・ロード辞典アートモデル。
インディーズセーブ・ロード辞典アカデミックモデル。
インディーズセーブ・ロード名鑑キッズモデル。
インディーズセーブ・ロード名鑑ホビーモデル。
インディーズセーブ・ロード名鑑アートモデル。
インディーズセーブ・ロード名鑑アカデミックモデル。
マイナーセーブ・ロード辞典キッズモデル。
マイナーセーブ・ロード辞典ホビーモデル。
マイナーセーブ・ロード辞典アートモデル。
マイナーセーブ・ロード辞典アカデミックモデル。
マイナーセーブ・ロード名鑑キッズモデル。
マイナーセーブ・ロード名鑑ホビーモデル。
マイナーセーブ・ロード名鑑アートモデル。
マイナーセーブ・ロード名鑑アカデミックモデル。
プライベートセーブ・ロード辞典ファミリーモデル。
プライベートセーブ・ロード辞典トイモデル。
プライベートセーブ・ロード辞典キッズモデル。
プライベートセーブ・ロード辞典ホビーモデル。
プライベートセーブ・ロード辞典アートモデル。
プライベートセーブ・ロード辞典アカデミックモデル。
プライベートセーブ・ロード名鑑ファミリーモデル。
プライベートセーブ・ロード名鑑トイモデル。
プライベートセーブ・ロード名鑑キッズモデル。
プライベートセーブ・ロード名鑑ホビーモデル。
プライベートセーブ・ロード名鑑アートモデル。
プライベートセーブ・ロード名鑑アカデミックモデル。
■破■
裏セーブ・ロード辞典ホビーモデル。
裏セーブ・ロード辞典アートモデル。
裏セーブ・ロード辞典アカデミックモデル。
裏セーブ・ロード名鑑ホビーモデル。
裏セーブ・ロード名鑑アートモデル。
裏セーブ・ロード名鑑アカデミックモデル。
新セーブ・ロード辞典ホビーモデル。
新セーブ・ロード辞典アートモデル。
新セーブ・ロード辞典アカデミックモデル。
新セーブ・ロード名鑑ホビーモデル。
新セーブ・ロード名鑑アートモデル。
新セーブ・ロード名鑑アカデミックモデル。
■転■
ガチ裏セーブ・ロード辞典。
ガチ裏セーブ・ロード名鑑。
ガチ新セーブ・ロード辞典。
ガチ新セーブ・ロード名鑑。
■急■
■結■
セーブ・ロード史一例
■原始~古代
セーブ・ロードという概念は薄く、ゲーム不参加の一部で使用されていた。
ゲーム参加でもセーブ・ロード無しが通例だった。代わりに戦闘不能・全滅時の救済として有料でオートセーブポイントからコンティニューする仕組みがある。残機の概念があったりなかったり。
グレートセーブとグレートロードが出来、ゲームチェンジした時にグレートセーブが開始されオープニング、グレートスタート・神話・歴史設定、プレイヤーの日常的な情報確認、世界情勢、最終目標と大前提、意思確認・覚悟・決意でグレートセーブ完了。その後グレートロードでオープニングの有り無しの選択が可能になり、直近の目標設定から始まるのが増える。基本的にグレートセーブ前には戻れない。セーブデータは全部上書きされる。前世代ゲームを疑似体験は出来るが、ステータスや稼ぎは持ち越せない。異世界召喚はゲームチェンジに当たるのでグレートセーブされる事が主流。
■古代~中世
ゲーム参加者の一部でセーブ・ロードの実験がされ、王族や神官、教導部隊ぐらいしか権限が無かった。
ゲーム参加者・冒険者なら誰でもどこでも出来るようになると共に、ダンジョンや難所、戦闘中やギャンブル中はセーブ・ロードの禁止・妨害がされるようになる。
日記や魔方陣によるセーブ・ロードする技術体系もあった。
中断の概念。
対人戦、決闘ではセーブ・ロード・コンティニューは好まれず、戦闘後オートセーブ・強制上書きされる事が多い。
ループとの共通点・相違点。疑似体験の場合クリアしたらグレートセーブポイントからやり直す事になりループに近い感覚になる。疑似体験でない時代・ゲームの場合はクリアしても延々と世界を彷徨う事になり、良くも悪くも自由になる。
試行による吟味。
並行世界数の増大。
■中世~近代
不特定多数がネットワークで繋がりあうようになるとオートセーブが主流になる代わりに無料・有料のコンティニューが主流になる。ゲーム参加・ゲーム不参加を曖昧にしようとする動き。
■近代~直近
魔王軍の侵攻でセーブ・ロード技術の不安定化によるセーブ・ロード、コンティニューに依存した冒険者の無力化。セーブ・ロードをある程度理解して、セーブ・ロードに依存しない時代・メンタリティの者が召喚される。依存しないように育成しても、ここ一番の勝負どころでセーブする癖があるので、それすらも無い人材が求められる。
■未来
未来の女神から、本来は禁止・妨害されている戦闘中やギャンブル中でもセーブ・ロード出来る能力を授ける動き。
複数のグレートセーブポイントから始められ様々な時代・ゲームが出来るが、流石にステータスの引継ぎは出来ない。疑似体験との違い。オートセーブが無かったゲーム・時代でもオートセーブが追加されたりする。
セーブ・ロードの理論・原理関係一例
魔法・術でなく魔力等の消費は無く、素質・才能の無い物でもセーブ・ロード・コンティニュー出来る?適性の無い物は冒険者になれない?逆に適性があり過ぎると体制維持に不都合だからゲームに強制参加させられる?
お読みいただきありがとうございました。